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今日. - 人分の売り上げをもらいます。よろしいですか? ●OK○NO
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売り上げの状態変化 通常の場合、売り上げは週が経つごとに落ちていきリリースから5週経つとほぼストップします。 ですが状態変化を発生させる事によって、売れる期間を延長したり停滞した売り上げ数を爆発的に増加させることができます。 なお、ファン数が順調に増加しており、チャートでのクチコミが「大人気」と表示されていれば、売り上げはほんの僅かずつながら増加していく。 ※攻略用内部データ考察も参照してください 状態変化一覧 状態変化 対象 効果 ランキング表示 継続期間 条件となるステージ キープ 最新の楽曲 セールス係数の減衰を1週分止める KEEP(PS3版のみ) 1週 ライブ(クインテット不可) ブレーク 最新の楽曲 セールス係数を爆発的に増やす BREAK 2週 フェス リバイバル 最新でない楽曲 セールス係数を爆発的に増やす REVIVAL 3週 オーディション(全国・エリア問わず) スーパーブレーク 準備中の楽曲 リリース週に発生セールス係数を爆発的に増やす SUPER BREAK 3週 クインテットライブ 状態変化条件詳細 ※黒字部分はマニュアルより引用、赤字部分はコメントや攻略スレからの情報になります キープ その週のライブで成功する ・上記の条件を満たしていれば一つの曲で複数回発生させる事も出来る。 ・ブレーク状態、スーパーブレーク状態の曲に対しても発生させる事が出来る。その際、ランキング上でBREAK、SUPER BREAKと表示される期間も延長される ・マニュアルでは最新のリリース楽曲が条件として書いてあるが実際は最新の楽曲でなくてもキープは起きる ブレーク 現在プロデュース中の楽曲である リリースから10週以上経っている(準備期間初日から10週ではないか?との報告が複数あり) 最新のリリース楽曲である その週のフェスで勝利する 使用する楽曲が特殊な状態(リバイバルなど)になっていない(他の曲が特殊な状態になっているのはOK) リバイバル リリースから10週以上経っている 最新のリリース楽曲ではない その週のオーディションに合格する 使用する楽曲が特殊な状態(ブレークなど)になっていない(他の曲が特殊な状態になっているのはOK) スーパーブレーク ※マニュアルに記載なし。そのため条件は推測になります。情報募集中 ・新曲を選んでからリリース週までの準備期間(4週間)内にクインテットライブを成功させるなお、ゲストは間に合わなくても大丈夫な模様? ・準備期間中の曲と、クインテットライブ(5人)で歌う曲は違っていい例)キラメキラリの準備期間中に、クインテットライブに成功しMEGARE!を歌う等 ラッキースターについて 状態変化はステージ出演時にPERFECTを出した時にたまに発生する☆を貯めるほど発生確率が上がる 星を出やすくするには ○○シリーズとあるアクセサリーをセットで装備する プロデュースしているアイドルの持ち歌でステージに出る 持ち歌のアイドルをセンターにする? バーストアピール中は星は出ないので、どれだけ通常アピールを打つ回数を増やすかもポイントになる 腕に自信があるなら、以下を意識すると少しだけ通常アピール回数が増やせる 通常アピールをgoodに近い位置で打つ 隠しアピールを成功させる スーパーブレーク リリース後4週目にクインテットライブ成功、曲はMEGARE! -- ハルト (2011-03-06 14 24 54) ・ブレーク 発生後3週間目で消えた。ドットップTVで確認。継続は2週間かな? -- 名無しさん (2011-03-06 17 20 37) SuperBreak、曲決定直後のクィンテット成功で発生しました。 -- 名無しさん (2011-03-06 18 53 04) スーパーブレーク CD発売週にクインテッドライブ成功で発生 効果は3週 2,3,4,5枚目のCDで確認 -- 名無しさん (2011-03-06 20 29 50) ブレークの発生条件がリリースから10週となっているけど選択から10週かな?5曲目が44週でブレーク確認。 -- 名無しさん (2011-03-06 21 51 07) らきすたが増えるのって、セット全部つけないと効果ない? それとも、2、3個でも少しは発生確率上がる? -- 名無しさん (2011-03-07 20 50 49) スーパーブレーク発生の翌週でリバイバルが発生しました -- 名無しさん (2011-03-07 22 22 40) ブレーク 2NDリリース8週目で発生確認(21週目の対竜宮後に付きました) -- 名無しさん (2011-03-09 01 33 03) 5THリリース後2週目、クインテットで呼んだキャラが来なくてもスーパーブレーク発生しました -- 名無しさん (2011-03-09 01 48 32) 5th発表~発売までに二回同じメンバーでクインテット成功、発売週にスーパーブレイク発生 -- 名無しさん (2011-03-10 18 38 32) ↑追記 発売週は全国オデ -- 名無しさん (2011-03-10 18 40 57) スーパーブレーク 曲発表後1~2週はクインテッド(メンバーは変更)、3週目全国オデ、4週目通常営業+レッスンで発売週に発生しました。他の方の報告を見るに、準備期間中にクインテッドライブ1回以外は運? -- 名無しさん (2011-03-12 18 35 35) スーパーブレイク、曲発表直後にクインテッド成功、その後3週連続全国オーデ成功で発生。注目度も関係ある? -- 名無しさん (2011-03-12 22 50 49) スーパーブレイクはラッキースターの総量とハイスコアーで決まる模様。3曲目にクインテット2回行い、1度だけクインテット成功後 ハイスコアー40kほどで2回とも狙って出現できてます。 -- 名無しさん (2011-03-13 09 22 52) ↑準備中に行いました。 -- 名無しさん (2011-03-13 09 23 44) リリース後8週目でブレイク発生=準備期間初日から10週説のほうが有力 -- 名無しさん (2011-03-13 19 44 38) なんかたまに全国オデやってオデに選んでない曲のランクが上がってるんだけど… -- 名無しさん (2011-03-15 23 34 47) ↑すみません。5曲リリース済み 結構終盤 -- 名無しさん (2011-03-15 23 39 05) ラッキースターの発生条件はperfectのタイミング(さらにシビアなperfect)かと思っていたけど、違うのかな?; -- lazaris7 (2011-03-17 16 01 22) ↑x3 ページトップにあるとおり、条件は不明だけどチャートのクチコミ欄が「すごい人気」になるとその曲は売り上げが少しずつ増えます。その結果一つ上のランクの売り上げを超えることがあるので、ランクアップすることがある。実際5曲リリースして、最新3曲全て大人気になったことはある。 -- 名無しさん (2011-03-19 05 31 29) リリース8週目でブレイク確認。新曲選択から10週、なんでしょうね。 -- 名無しさん (2011-03-22 00 19 15) ↑↑自己レス失礼。さんざん検証してみましたが、どうもタイミングではなさそう。1曲中に4回出すのが精一杯でしたTT タイミングだけならもっと出る気がします。 -- lazaris7 (2011-03-23 01 37 03) リバイバル状態をキープすることは出来ないんですかね? -- 名無しさん (2011-03-24 15 07 24) ↑キープのとこの赤字読んでみ -- 名無しさん (2011-03-24 16 00 51) ↑読みました。リバイバルでキープ起きたという報告はないのかなと思いましたが、そもそもリバイバルが起きる曲は最新曲じゃないんでしたねw -- 名無しさん (2011-03-24 17 33 48) キープって発生率は100パーセント? -- 名無しさん (2011-04-02 15 15 11) ブレーク条件のフェスは歌姫フェスでも発生確認しました -- 名無しさん (2011-04-03 17 36 08) ブレークがクインテットライブ成功で発生しました。 -- 名無しさん (2011-04-05 21 26 02) 発売9週目で響センターのshini ysmileフェス勝利でブレーク発動しました -- 名無しさん (2011-04-08 12 51 24) 2~5曲目のリリースを後にずらしてファン数増やせば、キープ・ブレイク等に頼らず確実に550万達成できますね。5曲目だけでも大体届く。 -- 名無しさん (2011-04-08 23 40 19) 54週目FIRE BALLでも問題なくブレークは発生した。 -- 名無しさん (2011-04-12 15 08 41) ノミネートお披露目後にリバイバル発生。これは楽でよかった。 -- 名無しさん (2011-04-12 15 46 29) ブレーク リリース8週目で発動(46週目) -- 名無しさん (2011-04-14 22 44 56) 発売7週目でブレーク発生しました。新曲発表週から数えて10週目で発動できるようですね -- 名無しさん (2011-04-19 05 48 21) スーパーブレーク発動済みの曲でリバイバル発生した人います? 同じ曲でブレーク・リバイバル・SBはどれか一つしか発生しないような気がする。 -- 名無しさん (2011-04-26 08 14 35) すごい人気ドットのときでもブレーク・リバイバル起きる?全く起きないんだけど、これは運が悪いだけなんかな -- 名無しさん (2011-07-18 02 46 53) リバイバル中ドタキャンくらって、効果が1週伸びたような気がしたんですが、気のせいでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-10 08 33 12) アイドルに任せるでもブレイクおきました! -- 名無しさん (2011-08-19 19 52 36) 星系の名前のオーデ、ライブはらきすたが出易い気がする。あと地域の注目度も関係してるように思えるんだが、どんな感じで検証すればいいんだろう? -- 名無しさん (2011-09-04 02 06 16) PS3版ではKEEPが表示されるようになってるね -- 名無しさん (2011-10-29 09 46 53) ラッキースターはそのユニットの累積で状態変化の確率が変わるの?それとも一回のイベントの累積? -- 名無しさん (2011-10-30 00 20 47) バースト中、思い出アピールでもラッキースターってでるのかな? -- 名無しさん (2011-10-30 00 25 24) 思い出の打った時に小さく星が出ることがあるね -- 名無しさん (2011-10-30 00 57 19) 5曲目をリリースした後に4曲目でライブを行ったらキープが発生しました -- 名無しさん (2011-10-30 14 05 27) ラッキースター狙いまくってんのに状態変化が全く起きない・・・ なにか問題でもあるのか? -- 名無しさん (2011-10-30 22 51 12) まるごとアイマスForYou!にスーパーブレークの発生条件「準備期間中にクインテットライブを成功させる」と記載されていたので一応報告 -- 名無しさん (2011-10-31 23 12 27) 何回も準備期間にクインテット成功させてるけど、スーパーブレークの気配が全くしない(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-11-01 13 44 08) ラッキースターが出ているのに、状態変化が全く起きない。何が問題なのかな? -- 名無しさん (2011-11-02 22 42 12) 運だから -- 名無しさん (2011-11-02 22 44 27) もしかしたらある程度Pランクにも依存するのかも… -- 名無しさん (2011-11-03 06 04 42) 確率が低すぎるな。でも起こさないとhyperはやってられん -- 名無しさん (2011-11-03 16 10 20) クインテッドライブでもキープがなぜか出ますね -- 名無しさん (2011-11-04 02 25 59) 某スレにも書いたけどブレーク4週続きました、条件わからず(持歌,難易度HYPERで難易度12のフェスにて) -- 名無しさん (2011-11-04 08 31 52) スーパーブレイクの判定週が「CD発売週」なのか「ライブ成功週」なのか気になります。後者であれば発売週のみやり直せば発生するのですが・・・・ -- 名無しさん (2011-11-06 01 04 33) よく分かりませんが、5ライブ→IA発表→フェス→XILLIA(全国オデ)で5曲目スーパーブレイク出ました -- 名無しさん (2011-11-06 22 06 35) ブレイクはフェス勝利リセットで起こせたので、完全に運だと思います -- 名無しさん (2011-11-07 00 12 27) スーパーブレイクは発売週のみの成功でも発生します。 -- 名無しさん (2011-11-07 03 12 20) PS3版でも、ブレイクって「曲準備期間」から数えて10週目なんかな? -- 名無しさん (2011-11-08 23 05 28) ちなみに、1曲目でSuper Breakも可能でした。 -- 名無しさん (2011-11-08 23 47 27) PS3版のクインテットでゲスト来なかった時に、キープがでた。通常のライブ扱いになる?? -- 名無しさん (2011-11-11 23 34 21) ↑同じくPS3版クインテットですっぽかされた後のランキングでキープ表示が出たので報告 -- 名無しさん (2011-11-12 10 55 09) ↑PS3版クインテットで同様のキープ発生 -- 名無しさん (2011-11-13 12 15 28) ブレイクの条件満たしてるのに10回程フェスやっても起きる気配無し。もしかしてリロードしても無駄? -- 名無しさん (2011-11-14 03 07 26) ↑運が無いだけ -- 名無しさん (2011-11-14 04 55 04) 40回ほどブレーク狙ってフェスやってるが起きる気配ない・・・ -- 名無しさん (2011-11-14 23 57 29) スーパーブレイクした曲wo -- 名無しさん (2011-11-15 16 36 13) ミスりました・・・スーパーブレイクした曲をリバイバルかけれた方いますでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-15 16 37 11) ラッキースター3つでブレーク確認 -- 名無しさん (2011-11-16 00 57 18) 準備期間3週目4週目にクインデットでスーパーブレイク確認 -- 名無しさん (2011-11-16 01 41 32) スーパーブレーク起こした曲でブレーク起こすとすごそうだな -- 名無しさん (2011-11-18 18 58 38) VESPERIAやってみたけどラッキースターめっちゃ出る!!が、まったく勝てないのでまったく意味がない(泣) -- 名無しさん (2011-11-18 23 52 22) ボタン調整したらやたらと状態変化が発生するようになった。調整前(デフォルト)は結構ずれてるのかな -- 名無しさん (2011-11-19 09 15 56) ↑↑↑Super Break+Breakで売上491万行ったよ。 -- 名無しさん (2011-11-19 15 59 10) ↑↑俺もボタン調整かけたら☆の数が確実に増えたわ!! -- 名無しさん (2011-11-20 14 23 16) PS3版だとクインテットライブはゲストが到着しないとクインテットライブとして扱われなさそうですね。その関係でスーパーブレイクもゲスト来ないと発生しないかも? -- 名無しさん (2011-11-20 19 44 45) さっきスーパーブレーク発動したけど4週続いた!ちなみにPS3版です。 -- 名無しさん (2011-11-20 19 54 57) やっぱブレークコンボ売上凄いんだな。ちなみにクインテットはゲスト未着だと普通のライブ扱いだよね、ブレーク起きるし -- 名無しさん (2011-11-20 20 56 03) ちょっとズレた質問で申し訳ないが、状態変化起こす為にリセットする場合タイトルに戻るじゃなくてゲーム終了しないと駄目ですかね?タイトルに戻るでもう30回くらいやってるが全然出なくて・・・ -- 名無しさん (2011-11-21 17 13 43) タイトル戻るで起きるよ -- 名無しさん (2011-11-21 17 18 32) ↑ありがとうございます。頑張ります -- 名無しさん (2011-11-21 17 41 55) 4曲目のリバイバルの際、それ以前の週にプロデュース曲を4曲目にしてそのままの状態だと8回やり直してもリバイバルが発生しなかったので、念のためオーディション時の曲選択でフェイクとして5曲目にチェンジしてまた4曲目に戻したところ、1回でリバイバルが発生。社長のメールにもあるように曲変更も条件なのかと。 -- 名無しさん (2011-11-22 04 05 08) らきすたが一回ごとの判定なのか今までの積み立てなのか謎ですね。 -- 名無しさん (2011-11-23 19 40 02) キープがでない! -- 名無しさん (2011-11-24 22 51 59) ブレイク狙いのフェスついに100連敗(泣) これはもはや運だけの問題なのか疑わしい。 -- 名無しさん (2011-11-25 03 21 12) PS3:中堅P、やよいリーダー・センターで5曲目キラメキラリ、スーパーブレイク狙いで発売週にカルテット選択、竜宮服+月セット+リンカモ(ステはVo>Vi>DaのLv15)で、ゲスト到着を25回やってもスーパーブレイク発生せず。ラッキースターは最低4回、最高7回。何か別の条件があるとしか思えない・・・ -- 名無しさん (2011-11-25 18 51 42) 超売れっ子P。同じブレイク全く出ない…。48~53週までリロード繰り返しているが全く出ない…。何回回したか分からん!うっかりセーブして53週からしか出来ないけど。スターもそこそこ出てるのにホント何で?運以外に何か条件あるとしか…。 -- 名無しさん (2011-11-25 20 15 13) 箱版でも思ったけど最後のジュピター戦ってブレイクおきやすくない?少なくても歌姫やスペシャルよりは確率高いと思うんだが -- 名無しさん (2011-11-26 12 11 59) ブレークを狙う際、難易度?のスペシャルフェスを3回ほど挑戦してもブレーク発生しなかったが、挑戦するフェスを難易度12のフェスに変更したら1回でブレーク発生。偶然の可能性が高いが、なかなか発生しない場合は、挑戦するステージを変えてみるのもいいかも -- 名無しさん (2011-11-27 01 39 08) スーパーブレイク発生条件は、もしかすると発売週には発生確率が決まってるかも、発売1週前(発売週)はリロード100回中0回で、2週前からだと13回目で発生確認、偶然かもしれませんが。。。 -- 名無しさん (2011-11-27 02 36 16) クインテットライブでKeep発生しました。ゲストが来なかったので、それが条件かもしれません。 -- 名無しさん (2011-11-27 03 25 28) 54週目のジュピターでブレークが起きやすいという報告から考えると、ラッキスターは今までの積み立てじゃないかな?自分はブレーク起こしてないが、4曲目でリバイバルを2周で2回確認。1曲目のキープ、スーパーブレークは何回やり直してもだめー。最終的に運だと思いますが・・・ -- 名無しさん (2011-11-27 16 53 32) 運の問題じゃなくてもしかして行動を -- 名無しさん (2011-11-28 12 26 56) ↑変えないと一向に発生しないんじゃないかと思う -- 名無しさん (2011-11-28 12 27 54) 乱数による発生なら運、パターンがあるなら発見するしかない・・・ -- 名無しさん (2011-11-28 14 45 41) スーパーブレイクを2曲連続で出せた人います? -- 名無しさん (2011-11-28 23 14 10) Normal 1曲目、リーダーじゃないアイドルの持ち歌でスーパーブレーク発生。ハイスコア39917で売り上げ1週目40万で20位以内 2週目65万で1位 3週目84万 4週目94万。すごすぎる・・・ -- 名無しさん (2011-11-29 13 59 01) 付け加え。5週目にクインテットライブしました。 -- 名無しさん (2011-11-29 14 01 13) スーパーブレイク普通に一曲目だろうがなんだろうが普通に出るんですが。気が短いので4回以上リセットしたことないです。☆は大体毎回7個前後、多いときは12個でましたけど、そのときは状態変化起きませんでした…涙 -- 名無しさん (2011-12-02 09 20 20) もしかしたらユニットの団結状態も関係あるかも?「いたって普通かな?」の状態で状態変化出せたことないです。 -- 名無しさん (2011-12-02 09 23 51) PLv10だと、リバイバルやブレイクなど出しにくいかも? -- 名無しさん (2011-12-02 17 13 49) 2曲連続ではないけど1プロデュース中に2回はあるよ -- 名無しさん (2011-12-02 19 01 48) なんとなくだけどフェスをするエリアのファンの人数が多い方がブレーク起こしやすいかも。25万人ぐらい居たらほとんど成功してる。 -- 名無しさん (2011-12-02 23 46 25) スーパーブレークが成功した時にサブメンバーに春香がいたんだけど、新曲発表の感想で「いきなりランクインしちゃうかも」のようなことを言っていた。夜コミュの時点で判別出来るのかも? -- 名無しさん (2011-12-02 23 53 40) ↑ちなみに新曲を決めた週にクインテットを成功させただけ。 -- 名無しさん (2011-12-02 23 55 36) Normal 4曲目 新曲発表の翌週にクインテットライブ(ゲスト来ず)でスーパーブレーク発生。 岡山在住、仕事した県も岡山。関係あるのかも? -- 名無しさん (2011-12-03 01 28 16) 思い出レベルが3、ユニットレベルが10、メンバーの状態はかしましい。で、リーダーじゃないメンバーの持ち曲でハイスコアが41456です エリアの人数はライブで10万人越え。 -- 名無しさん (2011-12-03 01 30 22) 本文のキープのランキング表示にKEEP表示ありに書き換えた人。それPS3だけだから。ちゃんと責任もって付け足しとけよ。 -- 名無しさん (2011-12-04 20 07 24) Hyper 5曲目50週目でブレーク確認(ファン人数20万人以上のエリアでフェス).ちなみにファン人数20万以下の場所だと何度リセットしてもブレーク発生しませんでした. -- 名無しさん (2011-12-04 21 48 22) 多分人数は関係なし(ファン人数8万人の場所でもブレイク発生)。ただしブレイクに限らず、起きないときは一晩リセット繰り返しても発生しなかったんで、多分その週開始時に発生するかどうか行動パターンで決まってしまってると思われます。 -- 名無しさん (2011-12-04 22 21 17) なのでどうしても発生しない場合は参加するフェスを変えたり、究極には朝の選択肢や衣装、開始前のコミュニケーションの成否などとにかく行動パターンを変えてみるといいかも -- 名無しさん (2011-12-04 22 26 00) なんとなくだけど衣装ビヨンドザスターズ、ラッキスター出やすい気がする? -- 名無しさん (2011-12-05 13 04 37) 山岡記者がつくとブレークやリバイバル、スーパーブレイクになりやすい?!3回連続確認 -- 名無しさん (2011-12-07 15 14 52) 有明→ -- 名無しさん (2011-12-07 17 49 12) ↑投下ミス( _ )。有明→小柴でスーパーブレイク発生。発売週にクインテッドライブ成功。因みに売上枚数ですが、ハイパーで無しだと92万。有りだと226万。この差はパ無いのう。衣装はビヨンドスタズー お星様セット。ラッキースター10個は確認。しかしリセットして同条件で確かめたところ今度はスーパーブレイク無し。完全に運? -- 名無しさん (2011-12-07 17 58 46) クインテッドに2人来なかった週に、KEEP発生しました。 -- 名無しさん (2011-12-08 19 35 11) 一度発生しないパターンに入っちゃうともうだめぽいね。ロードしても無駄かも -- 名無しさん (2011-12-09 00 32 48) 装備は星セットにスガモ。25万以上ファンがいて、山原がそのエリアにいた。通常アピールの時にラッキースターはでなかったけど、ブレーク状態になりました。 -- 名無しさん (2011-12-11 01 25 34) 10回くらいリセットしてようやくスーパーブレーク出た…5曲目1週で192万。 -- 名無しさん (2011-12-11 04 55 39) 詳細を取り忘れてしまったのですが、フェスでリバイバルが発生しました。(PS3版です) -- 名無しさん (2011-12-12 00 24 43) もしかしてPS3版のキープは箱〇版とはちょっと違うの?例を出すと、PS3で5曲目発売週にSブレイク来て約193万枚、翌週ライブキープ来ずでトータル約307万枚、さらに翌週ライブやってキープ来たら、トータル500万枚超えしててあせった…410万枚くらいと思ってたのに。これをふまえると、PS3のキープ発生時のセールス係数は、前週でなく前々週のものが適用されてるのでしょうか?(発売翌週にキープ来たことないのもそのせい?)詳しい方、検証していただけませんか? -- 名無しさん (2011-12-13 09 42 33) キープに関して(PS3) 詳しく者ではないのですが1曲目リリース週に約18万枚、2週目約31万枚、3週目約41万枚、4週目キープで約57万枚売れました。しっかり計算してませんが、前々週のものが適用されたとしてもおかしくない枚数です。 -- 名無しさん (2011-12-13 19 52 38) SBよりリバイバル狙った方が楽でちゅ -- 名無しさん (2011-12-14 14 37 15) PS3 Hyper:1曲目リリース週18万(セールス係數1)、2週目32万(係數0.75)、3週目キープ51万(セールス係數1)、4週目62万(セールス係數0.5) -- 名無しさん (2011-12-14 23 38 02) 曲がリリースされるまでの4週はオーディションよりスーパーブレーク狙いで2、3回はクインテッドライブした方がいいですよね? -- 名無しさん (2011-12-16 19 33 31) 発生する時は次々と・・・5曲目4週目にライブでキープで200万枚、次週4曲目リバイバル狙ってオデして発生、48か49週目5曲目ブレイク狙って、発生!最終的に5曲目は690万枚で全楽曲トータル1150万枚 -- 名無しさん (2011-12-20 14 21 34) 3日間くらいで50回くらいやってもブレークやリバイバルでなかったが、さっき山原のいるエリアでやったら一発でブレーク出た。偶然かもしれないがもしかしたら発生確率あがるのか?ちなみにPS3 Hyper エリアファン人数21万人、ユニットLv16キラメキラリ50週目で出ました。 -- 名無し (2011-12-20 18 49 49) スーパーブレーク起こすには、発売一週前と一周後に5ライブした方がいいんでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-21 15 47 07) 発売3周前や2週前の5ライブでSB出たから関係ないかと。確率上げるなら準備期間全部やるとか。 -- 名無しさん (2011-12-21 22 31 54) 47週に山原→安宅に代わったついでにやっと4曲目のリバイバル発生。記者入れ替えが無い時にはリバイバル発生しなかったんでこれも目安になるのかな…星溜まると記者も付き易いっつうし? -- 名無しさん (2011-12-24 21 56 02) スーパーブレイクって曲選択から5ライブ×3→リリース週に全国オデって流れで、リリース週だけリセット ロードで発生しますか?でなきゃ丸一日無駄にしてしまった… -- 名無しさん (2011-12-25 21 18 12) 48週目からフェス連発、53週目にブレイクで2位、54週目の木星との対決後に1位。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 33 15) キープについてですが、五曲目で 一週549k 二週432k 三週(キープ発生)569k 四週289k 五週目154k だったのでセールス係数の減衰を止めるではなくセールス係数に+0.5(上限1で)っぽい? -- 名無しさん (2011-12-25 22 06 10) (↑追記)キープした週だけ+0.5で次の週に元に戻る(一週目549kなんでキープ無しだと137k*nになるんで大体数字もあってるし) -- 名無しさん (2011-12-25 22 10 07) このゲーム、やりこみ要素はあるけど、なんかチマチマしててめんどくさいな -- 名無しさん (2012-01-09 14 58 23) ↑単にめんどうだってことでしょ?!やらなきゃいいのに・・・「みんなの前で言うことじゃない」 -- 名無しさん (2012-01-10 18 01 59) スーパーブレイク兼ハイスコア狙いで、クインテッドで6万点取ったのに、楽曲がリリースされた週の売上が50位だった・・・ もしかして、クインテッドではハイスコア出してもカウントされないの? -- 名無しさん (2012-01-10 22 44 58) 運です。 -- 名無しさん (2012-01-10 23 52 38) スレチですが、歌姫フェスがどのエリアでも「おまかせ」ができません。パッチで仕様が変更されたのでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-12 10 19 46) ↑歌姫でおまかせが使えるのはXbox360版だけですよ -- 名無しさん (2012-01-13 03 56 34) キープって、どとっぷランキングに載る前のリリース初週に発生させとくのが一番いいんでしょうか? -- 見習いP (2012-01-13 12 49 56) スーパーブレイクどころか、ブレイクもリバイバルもめったに発生しないYO! キープすら1回のプレイで1回発生するくらい。持ち歌+センター+セットアクセでラッキースター稼ぎしてるのに・・・ もう少し発生率高くてもいいんじゃなイカ? -- 名無しさん (2012-01-15 20 28 50) 小町再戦で2ndがブレイク。爽快だ -- 名無しさん (2012-01-19 14 25 47) 全曲状態変化+キープで2000万枚越せるよ -- 名無しさん (2012-01-19 14 38 49) 三人それぞれ持ち歌使えば一回プレイで状態変化一回はほぼ可能 -- 名無しさん (2012-01-19 21 13 11) Hyperでないかぎり、一度でもリバイバル起こせばぶっちぎりでランキング1位なわけで。 -- 名無しさん (2012-01-21 20 17 29) リリース初週13万枚 クインテットライブを行いリリース2週目 26万枚 キープ発生? -- スターリー (2012-02-03 22 22 02) PS3版HYPERにて、リバイバルの最後の週に別の曲でブレーク発生。楽曲情報のとこで特殊状態がふたつだった。既出だったらすまん。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 19 51) PS3にて、二曲目をプロデュース中ですがキープが発生しません。起こる確率は100%でない? -- 名無しさん (2012-02-08 02 07 26) ↑状態変化はどれもけっこう低確率。ちなみにスーパーブレークは飛びぬけて出にくい印象 -- 名無しさん (2012-02-08 02 33 41) 曲数重ねるごとにでやすくなるよ。ちなみに10位以内にある曲はすごい人気になるから(絶対!?)4、5曲目に狙うのがベストかな -- 名無しさん (2012-02-18 22 50 28) 2曲目準備中、クインテット成功、発売2週目で通常ライブ成功後にスーパーブレイク発生。発売してすぐ出なくてもライブやってたら出るもんなんだねびっくりしたわw -- 名無しさん (2012-02-19 09 07 43) クインテットにゲストが来ないまま3人で続行して、キープ発動しました。 -- 名無しさん (2012-02-24 14 20 22) 3曲目Do-Dai、42週目に73574ptsでリバイバル発生、43週目に1位獲得。 -- 名無しさん (2012-02-25 14 14 45) 5曲目 54週目VSジュピター戦でもブレークを確認。 気持ちいい -- 名無しさん (2012-02-25 21 38 30) ↑コメント欄見直したら起こりやすいみたいですね 失礼しました -- 名無しさん (2012-02-26 01 11 43) 5曲目持ち歌使わなかったらキープブレーク共に発生せず かなり状態変化確立低いみたいだぁねー -- 名無しさん (2012-02-26 13 03 51) ↑そもそも、持ち歌とそうでない時の☆の出現頻度が全く違いますからね。セット衣装なんてどうでもよくなるくらい持ち歌の威力は大きい。 -- 名無しさん (2012-02-26 14 35 02) ↑そうなんだ?いつも3曲目や4曲目でリバイバル1位狙ってるけど、持ち歌じゃなくても2,3回のリロードですぐ発生したんで・・・まぁ運が良かっただけかもしれないですけど。 -- 名無しさん (2012-02-26 21 30 53) 3曲目自分REST@RT、42週目69479ptsでリバイバル発生 -- 名無しさん (2012-02-26 22 37 52) クインテッドで星稼いでブレイクしたいときフェスやった方が発生ブレイクやリバイバルの確率高い気がする.リセットしまくったけどその週は一回もなんなくてクインテッドやったら星が大量発生→フェス→ブレイク.フェスは星がかなり出ないと思うし. -- 名無しさん (2012-02-27 02 11 20) フェスでは相手に邪魔されアピール数減るし大概大量バースト戦法をとるから少なくなる。そもそもリバイバル狙いのほうが星稼ぎやすいから楽だね。とにかく一位をとりたい人はリバイバル狙いがおすすめ -- 名無しさん (2012-02-27 19 12 38) ブレイク、4週続きました。4曲目GOMYWAYで確認。 -- 名無しさん (2012-03-03 00 17 07) アクセ固めて持ち曲センターをフルチェインで、10回やってもブレーク起きない。物凄く低確率なのは確実ですね。 -- 名無しさん (2012-03-03 03 01 38) スーパーブレーク一度もなったことないんだけどなったことっていつ分かるの?発売週?少ししてから? -- 名無しさん (2012-03-03 22 00 36) ↑発売週 マークが付くし初週売上枚数がとんでもないことになってるからすぐ分かりますよ -- 名無しさん (2012-03-05 23 32 34) (ただいま47週目)3曲目リバイバル発生の次の週に4曲目リバイバルって発生するのですか? -- 名無しさん (2012-03-09 05 51 00) ↑一応可能みたい -- 名無しさん (2012-03-09 17 11 18) 1 -- -- 名無しさん (2012-03-16 00 09 14) 1つの曲で状態変化は何回まで出せる? -- 名無しさん (2012-03-16 00 11 38) ↑×4 リバイバルの発生条件に「特殊な状態になっていない」というのがあります。リバ発生の翌週なら継続してるから、別の曲のリバは掛からないと思うのですが -- 名無しさん (2012-03-16 20 31 36) ↑他の曲で状態変化が起こっているのは影響しないはずですよ。 -- 名無しさん (2012-03-16 21 37 44) 4曲目でスーパーブレーク! 真美美希やよいで『relations』 2回クインテットライブ(2回ともゲスト呼び成功)1回通常ライブ(アンコール2回)で発生しました -- 名無しさん (2012-03-18 18 32 52) ↑×2の続き 自分で確認してみました。33週目に3曲目リバイバル発生し、34週目に2曲目リバイバルを確認。 -- 名無しさん (2012-03-20 14 01 57) ブレークが終わった次の週にフェスやったら、またブレークがきて売り上げ枚数がすごいことになった -- 名無しさん (2012-03-23 02 46 22) ブレークって1回曲変えたら条件満たしても発生しませんか? -- 名無しさん (2012-03-25 14 22 05) ブレークって、初音ミクのスペシャルフェスでも発生しますか? -- 名無しさん (2012-03-27 15 39 34) 状態変化の確率低すぎる。あんまり起きないから、発生条件疑いたくなる。 -- 名無しさん (2012-03-27 15 53 25) ↑あくまで確率なので、起きないときは、何回やっても起きませんよ。私は20回やっても起きないときあったし・・ -- 名無しさん (2012-03-27 16 08 44) 本当にブレーク起こるんですか?6時間×三日リセット繰り返しても起こらないのですが -- 名無しさん (2012-03-30 03 07 26) ブレーク狙ってもう一週間だがでない 衣装もセットだし曲も持ち歌なのにおきないボスケテ -- 名無しさん (2012-03-30 08 06 13) ↑条件を満たしているなら 衣装をかえてみる 出るフェスを変えてみる 諦めて次の週に狙ってみるくらいかな~ -- 名無しさん (2012-03-30 10 40 25) ブレークみたいに発生週が限定されてないモノは同じ週やり直すよりも、毎週フェスやる方が効率イイ。 -- 名無しさん (2012-04-01 07 04 30) 記録狙いぢゃなければ4、5曲目に1回状態変化起こせば1位取れてオールSに出来るんだからリセットしなくてもいいでしょ?私は1位取れなくてもリセなしで次に進んだよー早く回周重ねたほうがたのしめるよね? -- 名有りさん (2012-04-01 13 18 29) でも、Pランクが最高のやつはオールSじゃないとまずいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-04-01 17 44 26) ↑×5セーブせずに3週くらいフェス続けてダメならリセット、の繰り返しでなんとかならない?リバイバルとブレークはそれでなんとかなっています。 -- 名無しさん (2012-04-02 01 10 28) ↑オートセーブOFF設定にしたことなかったよ。見落としてたぁ -- 名無しさん (2012-04-02 21 10 33) ブレークは準備期間から10週ってことだけど、これってPS3でも同じ?あと、これってリリース後6週の時にフェスをやれば起こるのでしょうか、それとも7週目以降? -- 名無しさん (2012-06-14 00 19 18) ↑10週目でブレイクかかった周回ありますよ。 -- 名無しさん (2012-06-21 19 43 22) ↑ああ、スミマセン。質問からしたら、6週目って書かんとあかんね。なんせ、朝スケジュール決める前に曲状態が10週になってたらオケ。 -- 名無しさん (2012-06-21 19 49 16) ↑なるほど、ありがとうございます。わざわざ5曲目発表を遅らせて4曲目のリバイバルを狙っていたのに、全然ブレイクがかからなかったので…。また頑張ってみます。 -- 名無しさん (2012-06-21 23 45 09) 発表を遅らせるメリットは全く無いと思う。 -- 名無しさん (2012-06-22 12 17 02) 何回やっても全然ブレークしない。。。 -- 名無しさん (2012-06-28 00 18 24) ↑根気です。 -- 名無しさん (2012-06-28 12 45 04) ブレイク等全然発動しない人はシリーズ装備でラッキースター集めを1曲目からすればおk。 -- 名無しさん (2012-06-29 03 31 14) ノーマルなら↑×10のようにすればリバイバルかブレイクは -- 名無しさん (2012-06-29 19 38 56) ↑ゴメン切れた。続き、必ず起こせます。ハイパーは今初めて挑戦中、確かに根気出してもまだ起こせないです。 -- 名無しさん (2012-06-29 19 43 16) ラッキースターしっかり集めてないと発動は難しいよ。ハイスコア出したあとシリーズ装備で集めればいいじゃん。 -- 名無しさん (2012-06-29 23 25 52) 山原付いてるとブレーク、スーパーブレーク起こりやすい気がする -- 名無しさん (2012-07-03 14 41 43) クインテットライブに来てくれるゲストには親密度以外に選んだ二人の仲も関係するのかも…。(春香 千早、真 雪歩、美希 あずさ、亜美 真美、やよい 伊織、貴音 響)。同じ週に春香 伊織では来ず、リセットして春香 千早を選んだ普通に来てくれた -- ちょこコロネ (2012-07-05 15 46 07) Hyperの53週で首都の対竜宮ライブに勝ったら、20位程で低迷していた5曲目でBreak発生。当日3位、翌日1位。記者無し&スター無し。 -- 名無しさん (2012-08-02 15 00 19) ↑「対竜宮ライブ」は「対竜宮フェス」の間違い。 -- 名無しさん (2012-08-02 15 01 27) Hyper5曲目READYが48週で14位(約159万枚)と低迷していた所、49週に中部の歌姫フェス勝利でブレーク発生。49週に2位(約250万枚)50週で1位(約326万枚)55週で約350万枚。記者無し星無しIL16思い出3。同エリアに「対竜宮フェス」が開催されていたので、やはり関係あるかも。 -- 名無しさん (2012-08-07 15 52 02) ↑「55週で約350万枚」は「55週で約395万枚」の間違い。 -- 名無しさん (2012-08-07 15 53 11) Hyper45週目、一向にブレイク・リバイバルの気配無し。3曲目のリバイバルを狙おうと思ったんだけど、3曲目では所詮2位止まりだし…。う~ん(メ・ん・)? -- 名無しさん (2012-08-09 22 35 50) ↑追加です。ここの書き込みにもあるようにプロデューサーレベルが10だと状態変化は起こりにくいのでしょうか?? -- 名無しさん (2012-08-09 22 41 06) 2曲目発表週にサボられて全体スケジュールが後押しになり、5曲目リリースが43週と絶望的状態に。最高3位までで停滞してたけど、52週で念のため「DRAGON FES」に勝っておいたら54週の対木星フェス勝利でブレーク発生。IL16、Plv10 -- 名無しさん (2012-08-13 15 13 40) Hyperだとリバイバル起きないねぇ。ブレーク(5曲目)は「対竜宮フェス」勝利がフラグになってるっぽいけど。 -- 名無しさん (2012-08-13 15 20 23) Hyperは4曲目でリバイバルを起こさないと、IA大賞は難しいかも。ノミネート発表会が終わって、4曲目のリリースが10週過ぎた頃に記者をつける→4曲目(3回バースト可能な曲)でオーディションを受けたらリバイバルしました。ちなみに5曲目は竜宮小町のフェスで勝ちましたが、ブレークしませんでした。 -- 名無しさん (2012-08-27 00 16 53) ↑自分は初めてのハイパーですが、20位以内がかなりキツイです3曲目で28であるものの、20位以内はと20万枚は増やさないと入れない…ブレイク・リバイバルが起きなければ終了ですね…困った…流石ハイパー… -- 名無しさん (2012-09-02 16 23 45) WIKIもさることながらノーマルと違い、ハイパーの20位以内の条件がはっきりしません。初日から1STを捨て、徹底して一極カンスト狙いで2曲目で高得点とるぐらいしかないのかも、ついでに難易度?4万ファン獲得のフェスの難易度はノーマルの上方より弱いぐらいな体感。 -- 名無しさん (2012-09-02 16 32 49) ハイパーでREADY!!でリバイバルしたけど…まだ20位というのが凄い。とはいえ、3週経つと多分一位になると思うけど。ノーマルでのリバイバルを見る限り200万枚半ばぐらいまでは行く事が多い。15位以内が殆ど150万枚なのがハイパーなのか…orz -- 名無しさん (2012-09-02 20 04 51) Hyperのブレイクですが自分的に竜宮とのフェスで出やすい気がします。他のフェスではいつも出ないのに竜宮だと必ず出るのでただの運かもしれませんが -- 名無しさん (2012-09-09 15 35 08) 何も発生せずHyperで5位以内絶望かと思ったら、安宅さんつけたready!!が4位に食い込んだ。安宅山原さんならあわんこ系で3バーストできるので8万点近くいくのでそれが大きいのかな…後はファン数、注目度。ファン100万、点数8万点ぐらいなら、何もでなくてもTRUEいけますね。 -- 名無しさん (2012-09-17 01 08 50) 同じ曲を何度もリバイバルさせることはできるんでしょうか?? -- 名無しさん (2012-10-07 15 29 29) ↑PS3でやろうとしたことありますが、結構な回数挑戦して出来ませんでした。出来ない仕様なのか、運が悪かったのかはわかりませんが(元々1回発生するだけで低確率だし)。 -- 名無しさん (2012-10-11 23 21 03) ノーマルnoCHANGE!! -- 名無しさん (2013-01-04 21 53 42) ミスった・・・ ノーマルでCHANGE!!でスーパーブレイク起きたけど、クインテットせずに発生した。オーディション、ライブを交互に繰り返しただけ。クインテットは必ずしも必要ないのか? -- 名無しさん (2013-01-04 21 58 15) NOMALのVESPERIA、HYPERの第一種接触禁忌フェス クリアでほぼブレイク確定っぽい。 誰か検証よろしくです。 -- 名無しさん (2013-01-13 21 20 48) ↑第一種接触禁忌フェス クリアしましたがブレイクしませんでした。 -- 名無しさん (2013-01-14 11 02 25) スーパーブレイク5曲目で出ました。35・36にクインテッド(同じメンバー)37に歌姫38で全国 -- 名無しさん (2013-02-13 15 07 08) ブレイクはとにかく運だな とにかくセットを装備して何回もやるしかない しかし、持ち歌のBPMが高いアイドルだと楽だな、やよいなら記者なしでも12レベル余裕だけど雪歩だと勝てさえしない -- 名無しさん (2013-03-03 20 59 56) もう数百回第一種接触禁忌フェスとかは倒しているけどブレイクはでないので関係ない。寧ろ羅刹とか北斗が出てくるイベントがおきる事で、影響ないかな? -- 名無しさん (2013-03-06 18 58 55) 準備期間中1週前か1週目に注目度をあげてくれる記者をつけてクインテッド成功、オーディションを受けるとスーパーブレイク出やすいです。 -- 名無しさん (2013-03-07 08 38 09) レベ7のフェスでブレイク。因みに2回目は歌姫。やはり持ち歌だと取りやすいみたい。頑張らずにすんなり取れました。 -- 名無しさん (2013-03-13 08 24 10) ↑書き忘れましたが、アクセはバラバラです。星系をひとつだけ着けてます。それと記者も着けてました。たしか、ファン数の。 -- 名無しさん (2013-03-13 08 28 34) 気のせいかもしれませんが、持ち歌+セット装備に加えてその曲のステータス(ドーダイならダンス)を多く叩くと星が多く出ました。それでもブレイクかかりませんが・・・ -- 名無しさん (2013-05-23 17 22 36) 物欲センサーって知ってるか? 特にセットアクセも持ち歌もセンターも拘らずにNORMALで40週目ぐらいにIAの条件全制覇して、残りの週を適当にオーディション受けて潰してると次々リバイバル起こるんだぜ……スーパーブレークもキープですら狙うと全ッッ然発生しないのに……くそう。 -- 名無しさん (2013-05-25 17 50 51) 4曲目リリース週(30週目)にクインテッドやってみたらはじめてスーパーブレークしました。楽曲はオーバーマスター、ゲローセンのお守りでバーストは真美。特にセットもののアクセもつけず。スコアは70500ちょいくらい。ファン人数集めと山原さんつけたくてやってみたところ・・・。今まで持ち歌でやってみたりアクセセットつけてみたりと何十回もトライしたのに・・・こうもあっさりでてしまうとは。持ち歌の方が出やすいのかもしれませんが、やはり完全に運なんですね。 -- 名無しさん (2013-06-01 08 34 40) ☆の出やすい条件で「通常アピールをgoodに近い位置で打つ」「隠しアピールを成功させる」が追加されてるけど、☆の発生率自体には関係ないんじゃ?アピール回数を増やす意味はあるだろうけど。 -- 名無しさん (2013-06-02 10 32 15) ↑追加した者じゃないですがそのように編集してみました。追加した方、ご意見があればコメント下さい -- 頁作成者 (2013-06-03 19 33 15) ラッキースターの項目に追加した者です。スコアアタックでカンストをめざす場合には必須のテクニックなんですけど、通常アピール同時打ち思い出短縮を5回成功させると1回は星が出ているのでたぶんそうだろうと思って追加しました。ご指摘を受けて思い出アピール5回使う打ち方と、あわんこ2バーストの打ち方で5回ずつ試してみたところ、平均で思い出使った方は6個、あわんこの方は10個出てました。自分のかん違いでした。試した曲はオーバーマスターで、メンバーは響、千早、貴音です。お騒がせしてすいませんでした。 -- 名無しさん (2013-06-03 23 18 21) 既出かもしれないけどクインテットライブ成功でもキープ発生するみたいだね。 -- 名無しさん (2013-08-16 19 12 57) リセット繰り返して、まだ選んでないフェスを選んだらブレークが起きたので、その週で起きなくてもすべてのフェスに挑むべきかもしれません -- 名無しさん (2013-10-20 00 56 26) フェス等会場を替える事で起きる事があるというのは面白いですね。自分のところで起きた事といえば、発表して26週経った曲にキープが付いた事でしょうか。売り上げが138万枚から139万枚・・・全く意味はありまえせんでした。 -- 名無しさん (2013-11-09 14 01 32) この時期ですから多少ネタバレにはなりますが、オールS自体は簡単です。ブレイクその他一切いらない。マニーで殴って高点数を5曲目に出せば安定して300万枚以上セールだせます。ただ、団結値が低めになるのがちょっと困りもの -- 名無しさん (2013-11-09 14 03 45) 50週目、歌姫・歌王子フェス(中央)、LV14おまかせでブレーク発生。ドラゴン&星セット&ボルテージシールド装備 -- 名無しさん (2013-11-15 22 33 03) 五曲目リリース後に四曲目リバイバル狙いでオデ受けたらキープ発生した、これはバグ?キープやから全然売り上げ伸びないし.... -- 名無しさん (2014-04-24 05 32 46) 53週目オーディション、スコア76597点でリバイバル確認。765スコアで出たのは、狙ってるとしか -- 名無しさん (2014-05-17 13 14 29) ブレイクでねー -- 名無しさん (2021-10-14 17 20 08) 名前 コメント
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The Lost Child(ザ・ロストチャイルド) 機種:PS4,PSV 作曲者:中村隆之 発売元:角川ゲームス 発売年:2017 概要 角川ゲームスより発売されたダンジョン探索型のRPG。 アクションゲームの『エルシャダイ』の世界観と共有しており、『エルシャダイ』のキャラクターも登場。 音楽は中村隆之氏が担当。1部のシーンでは『エルシャダイ』のBGMが使用されている。 サントラはPS Storeでのみ販売されていたデジタル限定版に附属していたが、収録されていない曲も多数あり。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 天魔抗争 中村隆之 オープニング 迷い子 タイトル 選民 終焉世界 眷属 製錬ブルース パンデモカメラ 不思議な力 摩訶温泉 魔女の家 書店『魔女の家』 電脳夢想 澄伝寺 私の世界 タブレットメニュー 侵食都市 遭遇 通常戦闘 堕天 堕天使登場シーン 混沌世界 ルルイエロード 邪神 邪神戦 覚悟 ラスボス戦 2017年295位 世界延命線 スタッフロール エルシャダイのテーマ (The Lost Child.ver) ボーナストラック『エルシャダイ』のアレンジ 暗黒の飛翔 (The Lost Child.ver) 荒ぶる精霊の戯曲 (The Lost Child.ver) サウンドトラック The Lost Child デジタルプレミアサウンド デジタル限定版に附属。
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【Tags CAT Miku Sasasa-P tH tL tT M】 Original Music title マヨイガ English music title The Lost House \ The House The Lost Person Reaches Romaji music title Mayoiga Lyrics written by CAT Music written by CAT Music arranged by さささP (Sasasa-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Fanmade Promotional Video(s) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by motokokusanagi2009): At the foot of a mountain, deep into the forest There lives a blue-haired witch She is very beautiful So beautiful that everybody instantly falls for her Her voice is sweet, if once you hear it, it captivates you At the foot of a mountain, deep into the forest None of lost people has ever come back At the foot of a mountain, deep into the forest I met a blue-haired witch She was very beautiful So beautiful that I instantly fell for her When was that? I don t remember anything at all I hear her sweet voice like always Probably I won t be able to go home again At the foot of a mountain, deep into the forest I live here all alone Sometimes I have a guest None of them are alive Not knowing they lost their lives, they ve lost their way At the foot of a mountain, deep into the forest I sing a song alone like always Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): yama no fumoto no mori no oku fukaku aoi kami shita majo ga sun de iru majo no sugata wa tomote utsukushiku daremo ga hitome de koi shite shimau uruwashiki utagoe kīta toki wa mō osoi yama no fumoto no mori no oku fukaku mayoi bito wa hitori mo kaera nai yama no fumoto no mori no oku fukaku aoi kami shita majo ni deatta yo majo no sugata wa totemo utsukushiku boku wa tachimachi koi ni ochita nosa are wa itsu no koto darō? mō nani mo omoi dase nai kyō mo tada utagoe hibiki watari osoraku boku wa nido to kaere nai yama no fumoto no mori no oku fukaku watashi wa tada hitori de sun de iru tokidoki hito ga tazune te kuru kedo iki te iru hito wa hitori mo konai inochi ga tsukita koto mo kizuka nu mayoi bito tachi yama no fumoto no mori no oku fukaku kyō mo watashi hitori uta o utau [CAT, Sasasa-P, SasasaP]
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Pathfinder Adventure Path #121 The Lost Outpost 楽園でのトラブル Ruins of Azlant Adventure Pathは冒険者が船のデッキに立ち、新しい故郷に上陸する準備をしているところから始まる。しかし、コロニーが空で放棄されていることに気づくと、恐怖が襲ってくる。先行した入植者たちの居場所を明らかにする任務を負った冒険者たちは上陸して荒れ果てた集落を探索する。奇妙な証拠を発見した冒険者たちは、冒険者たちは島を横断し、入植者の第一波の生存者の運命を知る手がかりを与えてくれる二人の生存者に出会う。果たして冒険者たちは駆け出しの植民地に実際に何が起こったのかを発見するために生き延びることができるのか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻でRuins of Azlant Adventure Pathは開始され、そして含まれているのは: "The Lost Outpost"、1レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Jim Groves Talmandor s Bountyの植民地を構成する他の入植者とキャンペーンでの役割の詳細、著者 Jim Groves Alghollthuの奇妙な異世界の生態学の詳細――悪名高いアボレスを含むクリーチャーの親類、著者 Greg A. Vaughan Jim Groves、Isabelle Lee、Luis Lozaによる砕けた大陸で発見された新しいモンスターの怪物図鑑 ISBN-13 978-1-60125-964-6 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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サイト / TheLostGames.com http //www.thelostgames.com/ 歴史学者であり、秘密の情報を知っていたハント氏のサイトです。 ポッドキャスト ハント氏はポッドキャスト(という名のムービーコンテンツ)を公開しています。 これらは日本語の字幕で読むことも可能です。 ポッドキャストの一覧はこちら ポッドキャスト1 The Lost Sport of Olympia 日本語字幕付き ポッドキャスト2 The Ancient Game Keepers 日本語字幕付き ポッドキャスト3 The Omphalos Code 日本語字幕付き ポッドキャスト4 The Secret Artifact 日本語字幕付き ポッドキャスト5 The Lost Theory of Pangaea 日本語字幕付き ポッドキャスト6 The Lost Ring 日本語字幕付き ■このページに対する追記やコメント等あればこちらへ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 languageofthelost 登録タグ 2024年 L R.I.P Synthesizer V ニコニコ外公開曲 曲 曲英 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:R.I.P 作曲:R.I.P 編曲:R.I.P 唄:重音テト(SV) 曲紹介 ~there is no more need to cry~ 曲名:『Language of the Lost』 「DAEMON/DOLL」収録曲。 歌詞 (作者配布ファイルより転載) in the city of the dead i lay stuck inside my bed the house burns down around me the language of the lost pouring from their open mouths nobody can hear a thing suddenly, i’m breathing in the smoke surrounded by the bodies as i’m tugging on my chains i’ll be swallowed by the flames freedom dripping from the sink i don’t need forgiveness i just wanna talk and for you to listen i know i’d only raise the suspicion of my cause my burns, they throb to the beat of your heart am i a robot or a doll? am i anything at all? maybe a soul like me doesn’t even need to know am i big, or am i small? hunching over, standing tall? i lost my identity oh so very long ago software update, reinstall scary things i can’t recall making the best of it never even knowing why on my knees, i try to crawl fire breaking in the walls calling out for somebody knowing i’ll get no reply as i woke up from the dream i had lost all self-esteem the burning home had cowed me i thought that i was safe now i’ll never be the same tossed aside for making a scene do i know who i pretend to be? of whom am i a copy? yes, it made me who i am but i’ll never understand why it had to happen to me temperament or sickness? holler all you want! no one ever listens if only i had raised my suspicion of the cause would you have noticed it at all? if i’m a robot or a doll am i anything at all? maybe a thing like me doesn’t yet deserve to know am i big, or am i small? i lost my identity oh so very long ago ones and zeros true or false? reset system to default faking the rest of it but i can’t remember why on my knees, i try to crawl fire-charred collapsing walls crying out for somebody there is no one to reply not robot nor a doll i’m not anything at all i’m just an entity finding out the way to go but these fingers and these palms full of love despite the scars they show indisputably i have so much more to grow oh, i can change i can evolve i can get up when i fall i’ll live contentedly i don’t need a reason why standing tall and standing strong i have found where i belong in the arms of somebody there is no more need to cry + 非公式和訳 死者の街で ベッドに閉じこもっている 家が燃えている 失われた言葉 開いた口から流れ出る 誰にも何も聞こえない 突然、私は煙を吸っている 死体に囲まれて 鎖を引っ張りながら 炎に飲み込まれる シンクから滴る自由 許しなどいらない ただ話して聞いてほしい 疑われるだけだとわかっている 私の火傷はあなたの心臓の鼓動に合わせてズキズキする 私はロボット?人形? それとも人形? 私のような魂は 知る必要さえない 私は大きいのか、小さいのか? 猫背なのか、背伸びなのか。 私はずっと昔に個性を失った ソフトウェアのアップデート、再インストール 思い出せない怖いこと 最善を尽くす なぜなのかもわからない 膝をついて、這おうとする 壁を突き破る炎 誰かを呼ぶ 返事はないと知りながら 夢から覚めると 私は自尊心を失っていた。 燃え盛る家に怯え 自分は安全だと思っていた 今、私は同じではいられない 騒ぎを起こしただけで、放り出された 私は誰のふりをしているのだろう? 誰のコピーなのか? そうだ。 でも、私には理解できない なぜこんなことになったのか 気質か病気か? 好きなだけ叫べばいい。 もし私が、その原因を疑っていたなら…。 気づいてくれただろうか? 私がロボットや人形なら 私は何者なのだろう? 私のようなものは まだ知る資格がない 私は大きいのか、それとも小さいのか? 私はとてもとても昔に個性を失った 私がロボットか人形なら 私は何者なのだろう? 私のようなものは まだ知る資格がない 私は大きいのか、小さいのか? 私はとてもとても昔に個性を失った 1と0 真か偽か? システムをデフォルトに戻す 残りを偽る でも、なぜだか思い出せない 膝をついて、這おうとする 火に焼かれ、崩れ落ちる壁 誰かを求めて叫ぶ 返事をくれる人はいない。 ロボットでも人形でもない 私は何者でもない 私はただの存在 進むべき道を探している でも、この指と手のひらは 傷はあっても愛に満ちている それは紛れもなく 私はまだまだ成長できる 私は変われる 進化できる 転んでも立ち上がることができる 満足して生きる 理由なんていらない 背筋を伸ばし、強く生きる 自分の居場所を見つけた 誰かの腕の中で もう泣く必要はない コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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GET LOST +●目次 参考動画 ~ザ・ロスト "The Lost" クラブハウス~ ~オルダニー州立刑務所 "Alderney State Correctional Facility" 内~ ~オルダニー州立刑務所内広場~~ビリーをピストルで処刑した場合~ ~ザ・ロスト "The Lost" クラブハウス内~ ミッション終了 参考動画 GTA4未クリアだけどLost and Damnedできるもん! 20 GTA4未クリアだけどLost and Damnedできるもん! 21 ~ザ・ロスト "The Lost" クラブハウス~ Stubbs(トーマス・スターブス3世) Nice place you ve got here, Johnny, なかなかお前にしては良い場所だな、ジョニー。 Stubbs not quite sure I meet the dress code, 私のこの服装が合ってるかどうかは疑問だが、 Stubbs but I think I like the smoking policy. 禁煙とかを気にする必要がないのが良い。 Johnny(ジョニー) What the fuck do you want? 一体何しにきた? Stubbs Now, is that any way to treat a friend? おい、それが友人に対する態度かね? Johnny Are we friends? 俺たちは友人なのか? Stubbs I think so. You ve certainly seen me naked. 私はそう思っている。君には裸も見られたし。 Stubbs You want a cigar? 吸うか? Johnny Do you wanna go fuck yourself? そろそろお出かけの時間じゃないのか? Stubbs Whoa, not paticularly. おいおい、別にそうじゃない。 Stubbs But listen, your friend, Ray. まぁ聞け、君の友人、レイ。 Stubbs Don t worry about him. 奴のことはもう気にしなくても大丈夫だ。 Johnny Why not? なぜだ? Stubbs Apparently he and a lot of his associates are under some serious observation. どうやら、奴とその大勢の取り巻き連中は厳重な監視対象とされたらしい。 Stubbs And in the process of imploding. 加えて奴らの組織は崩壊の一途をたどっている。 Stubbs They ll either be dead or inside within a month or so. どのみち一・二ヵ月後に奴らに待ってるのは、死か、刑務所だろう。 Stubbs Best thing you can do - stay away from him. 今君が一番すべきことは、奴と関わりを持たないことだ。 Johnny What about Billy Grey? ビリー・グレイはどうする? Stubbs Yes. Well you ve got a bit of a problem there sport. そう、それだ。お前にとっての問題はそこだろうな。 Stubbs He s been talking inside. 奴はムショにタレこんでるだろう。 Stubbs Thinks he can help pin a major drug dealing ring on you 奴が大規模な薬物取引の責任を君たちに負わせれば、 Stubbs and your buddy in the chair. 君たちは全員電気椅子送りだ。 Stubbs Thinks he s going into the Witness Protection Program, 奴が証人保護プログラムを受ければ、 Stubbs and if he collars you, you ll do fifteen years 君は汚名を着せられ、15年の刑期を過ごす。 Stubbs and he ll live in a condo in Arizona. 奴はアリゾナでマンション暮らしだ。 Johnny Well I don t doubt that, Mr. Stubbs. じゃあ俺はどうすればいいんだ、ミスター・スタップス。 Johnny But he s on the inside. アイツはムショの中だ。 Stubbs I know. 知ってる。 Johnny And there s currently very large walls and armed guards between me and him. 現状では巨大な壁と武装した護衛が俺と奴の間に立ちはだかってる。 Stubbs Yeah, well. You re a smart guy, you ll figure something out. そうだな。だがお前は頭の切れる男だ、どうすればいいかぐらい自分で見つけられる。 Stubbs If you get into trouble, you call me when you get there, だがもし向こうで問題に巻き込まれたら、私に電話してくれ。 Stubbs I might have something to help you with it. 少しは手助けができるかもしれない。 Johnny Good, I ll need it. 助かる、恩にきるぜ。 Johnny Hey one more thing Stubbs... おい、あと1ついいか、スタップス… Johnny why you doing this? なぜ俺に協力を? Stubbs I told you I was good for a favor. よく言うだろ、良い事をすればその分返ってくるって。 ・ 指示 Go to the prison. ・ 刑務所に行け。 (刑務所に着く) ~オルダニー州立刑務所 "Alderney State Correctional Facility" 内~ The Prisoner(囚人仲間) You re getting outta here, man? Aww haven t you enjoyed your time in the State s care? ココもう出るんだって?せっかく国が用意してくれた刑期をまだ十分に楽しめてねぇだろ? Billy(ビリー) What a fucking pleasure! むしろ最高だぜ! ~オルダニー州立刑務所 "Alderney State Correctional Facility" 前~ Johnny Terry, man, we got to pay our friend Billy a visit. He s been talking. テリー、ビリーの顔を拝みに行く時が来たぜ。奴は口が回りすぎてるみてぇだ。 Johnny Bring Clay, bring all the fucking firepower you got, and meet me at the Alderney State Correctional. クレイも連れてきてくれ、あとお前が持つ全ての武器も頼む。オルダニー州立刑務所まで来てくれ。 Johnny I m waiting. 待ってる。 (テリー "Terry" たちが来る) Johnny My brothers, this is the last time. 兄弟、これが最後だ。 ・ 指示 Speak to Terry to get free weapons. ・ テリーと話して武器をもらえ。今回は無料だ。 ・ 説明 Press LB to obtain free weapons from Terry. ・ LBボタンを押せば、テリーから無料で武器をもらえる。 (武器を買い終える) ・ 説明 Blow up the prison doors. ・ 刑務所入口扉を吹き飛ばせ。 (ロケットランチャーで吹き飛ばす時) Johnny I m gonna use this rocket launcher to blow the gate. Get ready! ロケットランチャーでゲートを吹き飛ばすぞ。備えろ! (ロケットランチャーで吹き飛ばす時) Johnny You boys ready? I m about to bust this open with the rocket launcher. 準備いいか?このロケットランチャーでこじ開けてやる。 (パイプ爆弾で吹き飛ばす時) Johnny I m about to introduce a pipe bomb to that gate. I hope you re all ready. あのゲートにパイプ爆弾をお見舞いするぜ。お前ら全員備えとけよ。 (扉を吹き飛ばす) ・ 説明 Fight your way through the guards. ・ 警備側と交戦して道を切り開け。 Johnny You brothers hold this position. Me, Terry, and Clay are gonna go get this asshole. お前ら兄弟はそこでサツどもを抑えててくれ。俺、テリー、クレイであのろくでなしを始末してくる。 Johnny Let s go get Billy! ビリーを殺るぞ! Johnny We got to clear these screws outta here or they ll take us from behind. この看守どもを先に片付けておかねぇと、後々厄介になるぜ。 (刑務所入口近くの敵を全て倒す) Johnny Time to move into this place. Come on. よし突入するぜ。ついて来い。 (刑務所入口近くの敵を全て倒す) Johnny Come on, let s head in. こっちだ、中に入るぞ。 (次の敵の一群がやってくる) Johnny Get the fuck out of here, you sadistic pricks. さっさと消えろ、非人道野郎ども。 (次の敵の一群がやってくる) Johnny How many of you assholes are on the take, huh? テメェら、クソ虫は一体何人いるんだ? (入口北の広場を抜ける) Johnny Sniper on the roof, boys. Be careful. 狙撃手が屋上にいるぜ、気をつけろ。 (入口北の広場を抜ける) Johnny Heads down! There s a sniper on the roof. 伏せろ!屋上に狙撃手がいるぜ。 (バンが2台停まっているエリアの敵を全員倒す) Johnny Let s go. We gotta find Billy. 行くぞ。ビリーを探さねぇと。 (バンが2台停まっているエリアの敵を全員倒す) Johnny Come on. Time to move. 来い。もう行くぞ。 (レクリエーション広場 "Recreation Yard" の表示があるゲート手前4人の敵を全員倒す) Johnny These screws are in our way. 看守が来てるぞ。 (レクリエーション広場 "Recreation Yard" の表示があるゲート手前4人の敵を全員倒す) Johnny Clear the fucking area. 一掃しろ。 (次のゲート手前3人の敵を全員倒す) Johnny Brothers. Rush these bitches. 兄弟、一気にたたみ掛けろ。 (次のゲート手前3人の敵を全員倒す) Johnny Terry. Clay. Go. Go. Go. テリー。クレイ。行け、行け、行け。 (敵を全員倒す) ・ 指示 Make your way to the prison yard. ・ 刑務所の広場まで進め。 ~オルダニー州立刑務所内広場~ (NOOSEのヘリがやってくる) (特殊部隊の隊員がヘリから降りてくる) ・ 指示 Clear the area of guards. ・ 警備を一掃しろ。 (銃撃戦中:以下台詞ランダム) Johnny If these assholes kill me, promise you ll get Billy, okay? もしコイツらに俺が殺られたら、お前らでビリーを討ち取れよ、いいな? Johnny Billy! We re coming for you. ビリー!来てやったぜ。 Johnny Shit, if only Jim was with us now. クソッ、ジムさえいれば。 Johnny Where the fuck is Billy Grey? ビリー・グレイは一体どこだ? Johnny Rush them you fearless motherfuckers. Come on. 一気にくたばっちまいな、この腰ぬけクズ野郎ども。来いよ。 Johnny Clay, man. You re a good brother. クレイ。お前は俺の良き兄弟だ。 Johnny Your brothers are here, William. Come and say hi . お前さんの兄弟はココにいるぜ、ウィリアム。こっちにきて挨拶ぐらいしたらどうだ? Johnny There s a chance we might make it outta here boys. Let s fuckin do it. 戦ってりゃこの状況から抜け出せるチャンスは来るはずだ。それまでぶっ放そうぜ。 Johnny We re here to stop you talking, William. お前の口にチャックしに来たんだぜ、ウィリアム。 (敵を大体倒す) Johnny I m gonna take out Billy. Bring the bikes around so we can get outta here. 俺がビリーを殺る。すぐに脱出できるようにバイクを持ってきておいてくれ。 ・ 指示 Execute Billy. ・ ビリーを裁け。 ・説明 When locked-on while equipped with a pistol, you can perform an execution on certain characters. ・このような場面の時ピストルでロックオンすることによって、それぞれ場面に適したキャラクターに対し、処刑の実行シーンを見ることができる。 Johnny Well here you are, you fork-tongued bastard. I ve been looking for you. よぉし、やっと会えたな、おしゃべりクソ野郎。探したぜ。 (ビリーに銃を突きつける:以下台詞ランダム) Billy Jonathan Klebitz, my brother. ジョナサン・クレビッツ、俺の兄弟。 Billy I m not gonna ask how you got in here, brother. どうしてお前がココにいるか、俺は聞かないぜ、兄弟。 Billy Johnny the Jew. Come on, man. ユダヤのジョニー。勘弁しろや、なぁ。 Billy You here to kick a brother while he s down? 落ち込んでる兄弟をクビにする気か? Billy Johnny, man. What the fuck? ジョニー、なぁ。一体どうしちまったんだ? Billy Hey Johnny, what are you in for? なぁジョニー、どうしてココにいる? ~ビリーをピストルで処刑した場合~ Billy Check mate, dude. チェックメイトだな。 Billy Come on. Get it over with. いつでもいいぜ。けりをつけろ。 Billy Do it. やれよ。 Johnny I m doing it. ホントにやるぞ。 Billy What? You waiting for a speech or something? どうした?俺のスピーチでも待ってんのか? Billy Come on! 来いよ! (ナイフで襲い掛かろうとしたビリーをジョニーが撃ち殺す) (ビリーを殺す) ・ 指示 Get back to Terry and Clay and get on your bike. ・ テリーとクレイのところに戻り、自分のバイクに乗れ。 (バイクに乗る) ・ 指示 Follow Terry and Clay out of the prison. ・ テリーとクレイについて行き、刑務所を出ろ。 (刑務所を出る) ・ 指示 Lead the Lost back to the clubhouse. ・ クラブハウスまでロストを率いて行け。 (クラブハウスに帰る:以下台詞パターン1) Johnny Billy may have helped to build our club, but he sure as shit ripped it apart. 確かに俺たちのクラブはビリーのおかげで作られてきた。だがそのクラブを壊したのもアイツ自身だ。 Johnny I ll forgive him the insults and injuries, but I can t forgive him that. 奴のヒドい振る舞いとか、奴のせいで負わされた怪我は許せるが、それだけは許せねぇ。 Johnny Treacherous fucking bastard. He went insane. 裏切り者のろくでなし野郎だぜ。奴はイっちまってた。 (クラブハウスに帰る:以下台詞パターン2) Johnny Terry, Clay. Thanks for rolling with me. テリー、クレイ。付き合ってくれてありがとな。 Johnny This gang is fucked all to hell right now, but I ll love you brothers until I die. このギャング自体はこれでもうお終いだ、だがお前ら兄弟とは死ぬまで兄弟だぜ。 Johnny Man, I miss Jim. He was one princely son of a bitch. The best thing this gang ever had. クソッ、ジムさえ生きていれば。アイツは最高のろくでなし野郎だったぜ。このギャングで最高の仲間だった。 (クラブハウスに帰る:以下台詞パターン3) Johnny That shit needed to be done. Billy needed to be shut up. 俺たちは殺らなきゃならなかった。ビリーはふざけすぎた。 Johnny Funny thing is, five years ago he woulda lead the charge into Alderney State himself. 笑えるよな。5年前、オルダニーの刑務所に襲撃を仕掛けようとしてたのがアイツなんてよ。 Johnny Drugs sent that fuck insane. 奴も薬物におぼれちまったのか。 ~ザ・ロスト "The Lost" クラブハウス内~ (廃れたクラブハウスを見つめるジョニーとクレイ) (アンガス "Angus" を連れたテリーがやってくる) Terry Johnny. ジョニー。 Johnny Hey. よぉ。 Angus Hey. よぉ。 (廃れたクラブハウスを見つめるアンガス) Angus We had fun here. 楽しかったな。 Johnny Yeah, we did. But it s over. ああ、楽しんだ。でもそれももう終わりだ。 Terry Yeah it is. How the fuck did that happen? ああ、そうだ。どうしてこうなっちまったんだろうな? Angus You know how it happens, お前だってわかってんだろ、 Angus it s that fucked up part of people 今までのツケでこうなったんだ。 Angus which means good is never good enough. 一部の奴らが現状ではもの足りずに、さらに高みを目指そうとした結果な。 Angus I mean it wasn t enough we had to be drug dealers, ココでうまくやるには、麻薬の卸売業者になるだけじゃなくて、 Angus we also had to be outlaws, to be maniacs, 他にも反乱軍とか、イカれた奴、 Angus to be psychos and to be greedy. You know... 精神病患者に、貪欲野郎にもなる必要があったってことだろうぜ。畜生…。 Terry That conbination of greed and fucked up stupidity お前の言う、貪欲さと底抜けた愚かさの組み合わせは Terry that works well in the government, 政治の世界だったら、うまいこといっただろうな。 Terry not so good if you re a fucking crook. 俺たちみたいな偏屈野郎にはちょっと荷が重かったんだ。 Johnny Ain t that the truth. 確かにそうだな。 Johnny Go ahead... let s put this place out of it s misery. さぁ行こうか…この場所を楽にしてやろう。 Angus Yeah, do what you gotta do. ああ、やるべきことをやらねぇとな。 (ジョニーがアンガスの車椅子を押す) Johnny Come on man let s get outta here. 行くぞ、ココから出よう。 (クラブハウスに灯油をまくテリー) (火がつけられたクラブハウスから出てくるジョニーたち) (燃えるクラブハウスを見つめるジョニーたち) ミッション終了 報酬:$7000
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Lost in the City ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル ジャンル>謎解き 製作会社>Elephant Games 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4647/lost-in-the-city/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/6710/lost-in-the-city/index.html 紹介文 エイプリルという名の魅力的な女性をデートに誘うことができ期待に胸を膨らませる主人公。カフェで楽しいひと時を過ごして彼女の自宅に呼ばれた主人公だったが、気がつくと荒廃した町のとある部屋にひとり監禁されていた!残されたメッセージに従い脱出方法を探そうとするが…ひと気のない寂しい町をひとり彷徨い続ける主人公は果たして無事に逃げ出せるのだろうか!?そしてエイプリルの正体は一体? アイテム探し+謎解き融合ゲーム 不気味な雰囲気漂う町を調べよう 思わず先が気になるストーリー展開 画像 « » var ppvArray_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95 = new Array(); ppvArray_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Lost+in+the+City+%28Lost+in+the+City%29&file=jp_lost-in-the-city-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95(0); }; function ppvShow_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95(n){ if(!ppvArray_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95$( ppv_img_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95 ).src=ppvArray_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95[n]; ppv_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95$( ppv_link_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95 ).href=ppvArray_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95[n]; ppv_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95$( ppv_prev_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95 ).href= javascript ppvShow_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95( +(n-1)+ ) ; ppv_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95$( ppv_next_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95 ).href= javascript ppvShow_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 715 :名無しさんの野望:2009/11/21(土) 13 50 26 ID ShAoxjnr 今日出た Lost in the City、ポチっちゃった。 いやー、ひさびさに買うゲームができた。 基本的にシステムは似たようなものだから、 ある程度買って遊び尽くすと飽きるよねw 733 :名無しさんの野望:2009/11/22(日) 11 11 23 ID VsUcch4x . 715 Lost in the City、めっちゃ雰囲気が良いよね 鬱屈してるというか閉塞感があるというか… ダークなものが好きだから大好物だw でも、結末が気になって一気に最後までやってしまった もう少しゆっくりやれば良かったよorz 758 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 17 29 14 ID IocO9fqi . 715 お聞きします。Lost in the City どうでした? 手の込んだ脱出ゲームって感じですが、自分も体験版してみて面白そうなんで ポチッしようかと思うんですが、ボリューム感が… なんせ体験版で12章まで進めたんであっと言う間に終わりそう 763 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 22 57 33 ID V7iymDNa . 758 715じゃないけど40章まであるよ 777 :名無しさんの野望:2009/11/25(水) 08 48 32 ID oUZi3/Ib . 758 面白かったよ ヒントの使い勝手もいいから難易度低めだけどね 46章までだからボリュームもそこそこあるよ あの雰囲気が好きなら買いです 862 :名無しさんの野望:2009/12/01(火) 10 28 23 ID FuZ0yaDe Lost in the City クリアしたけど、 途中で面倒なってセリフ飛ばしまくってたら意味不明で微妙w 863 :名無しさんの野望:2009/12/01(火) 11 01 50 ID FuZ0yaDe ↑ つづき ってか超簡単すぎた 続レーブンした後だったんで特に 902 :名無しさんの野望:2009/12/05(土) 18 17 20 ID rvZkmZkI lost~は、アイテム探し+脱出ゲーム(+パズル系)が程よく混ざってて ボリュームは40章までですが、引きこまれる話とあいまって不満は感じない程度です 話は重く、加えてダーク路線ですが、好きな人にはたまらない内容だと思います 稼いだ点数を使って、ストーリーの補完や設定資料集も見れたり、作中のミニゲームがプレイできたりしますが、 盛大なネタバレが多いので、クリア後がオススメw もし体験版をプレイされて「これは」と感じるものがあれば、おすすめなゲームです 77 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 22 27 20 ID p/4C+wpj lost in the city終わったけどマルチエンドじゃないよな… 84 :名無しさんの野望:2010/01/02(土) 20 21 39 ID uT2fC/r9 . 77 そう期待したい気持ちはすごくわかる が、アレがトゥルーエンドかつ分岐はない気がする 85 :名無しさんの野望:2010/01/02(土) 21 48 09 ID s+qNEr3C . 84 やっぱりそうだよな… 話そっちに行くのか!ってなったよ 86 :名無しさんの野:2010/01/02(土) 22 06 27 ID gdAq/c6R lost in the cityみたいなのは、ラストが気になったから 最後までやったけど、何度もやりたくなるのは、やっぱ タイムマネジメント系 特に、ゴーゴー牧場はトロフィをそろえても、ずっと やってるしw ケーキマニアが出たら即買なんだけど 756 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/21(日) 19 45 33 ID Mbu285bj Lost in the CityがDDだ~最近買おうかな~って思うのがDDで嬉しい でも調子にのってポチってたら買いすぎた 757 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/21(日) 20 30 54 ID OecBsN5R . 756 ほんとだ!通常価格で買うほどではないけど気になってたから即ポチw おさかなくんに踊らされてる・・・ 758 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/21(日) 21 19 21 ID Iks15xte いやいや、アレが \270- は 良い買い物だよw 761 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 14 25 49 ID sTpsrtfl あ~自分も思わずLost in the City買ってしまったw ボリューム少なそうで見送ってたんだけど、3ドルならいいよね 日本語もあるし 762 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 21 23 56 ID uv0BtphV 今日の日替わりのTop Chefを試してみて物足りなくて、 まだ知らない料理ゲームの良作は無いかとあさってみた ……案外少ない、というか一通り見た事あるのばっかだったw ゴーゴーグルメ日替わりに来ないかなあ . 761 ボリュームに関しては日替わりなら破格の安値だと思うよ 763 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 22 55 02 ID ulXIziJo Lost in the Cityって結構ボリュームあるの? 組織がどうこうって展開になってきてこれ終盤かなあと思って見送ったんだけど 764 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 23 14 59 ID uv0BtphV . 763 Chapter 40までw 内容は好みが分かれると思うけど、ボリュームは結構ある方 828 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/27(土) 00 20 21 ID waQd2VLm Lost in the Cityプレイした アンの顔の怖さにびっくりしたよ! 序盤の主人公の独白ですっごい美人を期待してたのに。 レーブンハーストのエマといい勝負だわ ゴーゴー牧場のサラとサリーはガチでかわいい 829 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/03/27(土) 00 27 48 ID QIdwFfBX . 828 .>アンの顔の怖さにびっくりしたよ! .>序盤の主人公の独白ですっごい美人を期待してたのに。 自分も思った 底意地の悪い悪役顔にしか見えなくて「敵をえらぶ」のところで思わず銃口向けてしまったw 268 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/22(木) 17 48 09 ID Hm7UKyoN なんとなく、カジュアルゲームをより快適にプレイするために ハードウェア的に何が出来るか考えてみた。で、結果が↓これ いいCPUと山ほどのメモリとグラフィックメモリ積んだPC本体 …… 最近はゴージャスな作りのゲームが増えているので基本中の基本 大画面でコントラスト比が高いディスプレイ …… 目を悪くしないために重要。小さい画面の安いノートPC使っている人は注意 ペンタブレット …… タイムマネジメント・マッチ3の難易度が大幅にダウン . 266 hauted hotelはすごい落ち着いた雰囲気であっさりしてるよね。 淡々とアイテム探しを進めるだけっていう。 lost in the cityとかが好きな人だったら気に入るんじゃないかな多分 453 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/05(水) 16 42 01 ID y0KAqVRE . 451 日本語サイト、新しいゲームが少なくてちょっとオススメしにくいんだけど 買っておもしろかったのだと ボリューム 多め マッシュルーム紀・Lost in the City ・ロビンソン・クルーソーの冒険・ミステリー事件簿シリーズ ボリューム 普通か少なめ イザベラ・・スウィーニー・トッド・トレジャーシーカーシリーズ あとファームフレンジ―、ダイナーダッシュのシリーズは大ハズレが無いと思う 箱庭好きなら ワールド・オブ・ゼリアンズ:王国をつくろうもオススメかな 682 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/22(土) 20 39 16 ID MBsJW+YK みんなけっこうな数のゲーム買ってるんだなと思うけど 今までに購入したゲームの中で「ハズレ」だったと思えるのって ある? 684 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/22(土) 21 18 45 ID GatEnlvY . 682 ネバーランドっていうアイテム探しゲームかな 絵はかわいいんだけどずっと単調な作業で直ぐに飽きてしまいこれは失敗だった 唯一エンディングまでやっていないゲームだ Lost in the City はゲームそのものはともかくヒロインの顔見たときに激しくがっかりしたw 686 名前: 682 [sage] 投稿日: 2010/05/22(土) 22 37 15 ID MBsJW+YK ゲームの内容はともかく、ヒロインの顔見てがっかりってのは 確かに多いかもw Lost in the cityとかRavenharstとか 自分的にはChampion Chefが失敗と思ったけど、きっとこれは 自分がトロいからだと思ってる。 あと、クッキングクエストは単調だけど何度もやってるよ。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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LOST IN THE AIR 2005年2月9日、TOWER RECORDS初回生産限定盤。 LOST IN THE AIR FLOWERS 羽根 刺青 I CAN T TOUCH YOU PERFECT